STYLY Document

STYLY Document

  • Dokument
  • Languages iconDeutsch
    • 日本語
    • English
    • Español
    • Français
    • Italiano
    • 中文
    • 繁體中文

›PlayMakerの利用について

Was ist STYLY

  • Über STYLY-Dokumente

Was gibt's Neues

  • STYLY Versionshinweise

STYLY Experiencer Guide

  • STYLY Experiencer Guide Einführung

STYLY Creator Guide

  • STYLY Producer Guide Einführung
  • Informationen zur Verwendung von STYLY Studio
  • Informationen zur Platzierung von Assets nach Asset Selector
  • Über Gerüste für Teleportbewegungen
  • Informationen zum Erstellen von STYLY-Szenen mit Unity
  • Über die First-Person-View-Aufnahmefunktion von STYLY for Nreal
  • PlayMakerの利用について

    • Informationen zum Erstellen von Szenen mit PlayMaker
    • Über den Erwerb und Betrieb der Position des Spielers
    • Informationen zum Abrufen von Controller-Eingaben

Andere Themen

  • Über STYLY Konto

Informationen zum Abrufen von Controller-Eingaben

UI POINTER CLICK Informationen zur Klickbeurteilung mithilfe eines Ereignisses

  • Diese Methode wird empfohlen, da es sich um eine einfache Methode handelt, die auf jeder Plattform funktioniert.
  • In der VR-Version der STYLY-App erstreckt sich die Spur des Zeigers über den Controller hinaus, und Sie können auf ein Objekt klicken.
  • In der Player- und Smartphone-Version von STYLY Gallery können Sie ein Objekt bedienen, indem Sie mit der Maus darauf klicken oder darauf tippen.
  • Es funktioniert nicht in der Webversion von Studio.
  • Verfahren
    • Bereiten Sie ein GameObject mit einem Collider vor (z. B. Unity's Cube oder Sphere).
    • Fügen Sie demselben GameObject eine PlayMakerFSM-Komponente hinzu.
    • Fügen Sie im `` auf dem FSM-Bearbeitungsbildschirm einen Übergang hinzu, wenn einUI POINTER CLICK
    • Wenn Sie vor dem Hochladen mit Unity testen, funktioniert das Hinzufügen der PhysicsRaycaster-Komponente zur Hauptkamera in der Unity-Szene und das Platzieren des EventSystems in der Szene auch im Wiedergabemodus von Unity.

playmaker_ui_pointer_click

Controller-Tastenereignis

  • In der STYLY-App für VR sind die folgenden globalen PlayMaker-Ereignisse in STYLY integriert.Jede Operation löst ein entsprechendes Ereignis aus, und Sie können diese Ereignisse verwenden, um Zustände zu ändern. Nicht verfügbar für die Webversion Studio, STYLY Gallery-Player und STYLY-Apps für Smartphones.

  • Für den linken Controller (L) und den rechten Controller (R) werden die Grifftaste, die Menütaste, das Touchpad und der Auslöser ausgelöst, wenn sie gedrückt (PressDown) und losgelassen (PressUp) werden.

  • Für den Trigger und das Touchpad werden auch die Ereignisse Touchdown (TouchDown) und Release (TouchUp) ausgelöst.

  • Es kann verwendet werden, indem ein Ereignis mit dem folgenden Namen erstellt wird.

    • Auslösetaste
      • Global_TriggerPressUp_L

      • Global_TriggerPressDown_L

      • Global_TriggerPressUp_R

      • Global_TriggerPressDown_R

      • Global_TriggerTouchUp_L

      • Global_TriggerTouchDown_R

      • Global_TriggerTouchUp_R

      • Global_TriggerTouchDown_L

    • Touchpad
      • Global_TouchpadPressUp_L

      • Global_TouchpadPressDown_R

      • Global_TouchpadPressUp_R

      • Global_TouchpadPressDown_L

      • Global_TouchpadTouchUp_L

      • Global_TouchpadTouchDown_L

      • Global_TouchpadTouchDown_R

      • Global_TouchpadTouchUp_R

    • Griffknopf
      • Global_GripPressUp_L
      • Global_GripPressDown_L
      • Global_GripPressDown_R
      • Global_GripPressUp_R
    • Menütaste
      • Global_MenuPressUp_L
      • Global_MenuPressDown_L
      • Global_MenuPressUp_R
      • Global_MenuPressDown_R
  • wichtiger Punkt

    • Einige Ereignisse sind je nach VR-Gerät möglicherweise nicht verfügbar.Beachten Sie auch, dass Mirage Solo und Oculus Go nur einen linken oder rechten Controller haben.
    • Das Ereignis wird auch dann ausgelöst, wenn das Menü angezeigt wird. Achten Sie daher darauf, dass keine Fehlfunktionen auftreten.
← Über den Erwerb und Betrieb der Position des SpielersÜber STYLY Konto →
  • UI POINTER CLICK Informationen zur Klickbeurteilung mithilfe eines Ereignisses
  • Controller-Tastenereignis
STYLY Document
Community
Twitter(UK)Twitter(JP)Facebook(English)Facebook(JP)
Official Sites
styly.ccSTYLY Gallery
STYLY Official Site
Copyright © 2022 Psychic VR Lab