Über den Erwerb und Betrieb der Position des Spielers
Über den Erwerb und Betrieb der eigenen Position des Spielers
Bei Ausführung mit der VR-Version STYLY App (Steam / Oculus Mobile / Daydream / Nreal)
- Informationen zur Verwendung von
[VRTK]
GameObject, das die Position der Füße des Spielers darstellt- Sie können ein GameObject mit dem Namen
[VRTK]_VIVE
mit derFind Object Object
- Sie können die Details in diesem Artikel überprüfen.
[Unity / Playmaker] So erhalten Sie eine Kamera und implementieren die Interaktion mit einer Kamera
- Sie können die Details in diesem Artikel überprüfen.
- Dieses GameObject repräsentiert die Position der stehenden Füße des Spielers.Wenn sich der Spieler teleportiert, bewegt er sich in die Position der Füße des Spielers.
- Dieses GameObject bewegt sich nicht nur durch physisches Bewegen eines echten VR-Headsets.
- Sie können die Position des Spielers zwingen, sich zu bewegen, indem Sie die Koordinaten dieses GameObject ändern.
- Es ist in Ordnung, ein weiteres GameObject als Kind dieses GameObjects hinzuzufügen.Diese werden am Ende der Szene verworfen.
- Sie können ein GameObject mit dem Namen
- Über den Erwerb der Hauptkamera
Hauptkamera
Sie können das GameObject der Kamera durch die Aktion abrufen.- Dieses GameObject repräsentiert die Position der Augen des Spielers (Mitte beider Augen).
- Es kann verwendet werden, wenn Sie auf die feinen Bewegungen des Kopfes des Spielers reagieren möchten.
- Es gibt keine Möglichkeit, dieses GameObject zum Funktionieren zu zwingen.Bitte verwenden Sie
[VRTK]_VIVE
oben. - wichtiger Punkt
- Das Hinzufügen anderer GameObjects als untergeordnete Elemente des GameObject der Kamera wird nicht empfohlen, da dies die folgenden Szenen beeinflussen kann:
- Es wird nicht empfohlen, Komponenten zum GameObject der Kamera hinzuzufügen oder zu ändern.
- Informationen zur Verwendung von
Für Spieler in der Webversion von Studio und STYLY Gallery
- Über den Erwerb der Hauptkamera
Hauptkamera
Sie können das GameObject der Kamera durch die Aktion abrufen.- Sie können es verschieben, indem Sie die Koordinaten dieses GameObjects verschieben.
- wichtiger Punkt
- Das Hinzufügen eines weiteren GameObject als untergeordnetes Element des GameObject der Kamera wird nicht empfohlen, da dies Auswirkungen auf die folgenden Szenen usw. haben kann.
- Über den Erwerb der Hauptkamera
Über die mobile Version
- Über den Erwerb der Hauptkamera
Hauptkamera
Sie können das GameObject der Hauptkamera durch die Aktion abrufen.- Es kann verwendet werden, wenn Sie abhängig von der Position des Spielers eine Änderung vornehmen möchten.
- Es wird nicht empfohlen, das GameObject auf der Hauptkamera zum Bewegen zu zwingen.
- wichtiger Punkt
- Das Hinzufügen anderer GameObjects als untergeordnete Elemente des GameObject der Kamera wird nicht empfohlen, da dies die folgenden Szenen beeinflussen kann:
- Es wird nicht empfohlen, Komponenten zum GameObject der Kamera hinzuzufügen oder zu ändern.
- Über den Erwerb der Hauptkamera
So erhalten Sie plattformübergreifende Kompatibilität von Spielerpositionen
[VRTK]_VIVE
GameObject abzurufen. Wenn das Ergebnis Null ist, rufen Sie das GameObject der Kamera mit Get Main Camera ab.- Bitte beachten Sie den Unterschied in den Eigenschaften zwischen den beiden.
Über die Erfassung der Controller-Position
- Steam-Version / Oculus-Version / Daydream-Version Bei Ausführung mit der STYLY-App
- `` Sie können das GameObject erhalten, das die Koordinaten des Controllers darstellt, indem Sie in
Objektname
- Für linke Steuerung
Controller (links)
- Für Rechtslenker
Controller (rechts)
- Für linke Steuerung
- Es ist in Ordnung, ein weiteres GameObject als Kind dieses GameObjects hinzuzufügen.Diese werden am Ende der Szene verworfen.
- Die folgenden Artikel sind hilfreich für weitere Details.
[Unity / PlayMaker] Wie der Controller mit einem Objekt kollidiert und ein Ereignis auslöst (COLLISION EVENT)
- `` Sie können das GameObject erhalten, das die Koordinaten des Controllers darstellt, indem Sie in
- Für die Webversion Studio und STYLY Gallery Player die STYLY App für Smartphones
- Ich kann es nicht bekommen, weil ich keinen Controller habe.