Acerca de la creación de escenas STYLY con Unity
Al usar el complemento STYLY para Unity, puede agregar activos creados con Unity a la escena STYLY.
Cómo instalar el complemento STYLY para Unity
Puede obtener el paquete de unidad del complemento desde aquí.
Consulte el siguiente artículo para conocer el método de instalación.
Cómo cargar una casa prefabricada de Unity a STYLY
Acerca de la versión de Unity correspondiente
Es compatible con Unity 2019.4.xy Unity 2019.3.x, y la versión recomendada es Unity 2019.4.29f1. (A partir del 2021/12/2)
Acerca de la función del complemento STYLY para Unity
- Función de carga
- Puede cargar Prefabs (extensiones .prefab) o escenas (extensiones .unity) en Unity a STYLY.Los activos cargados se pueden colocar en la escena STYLY desde la pantalla de selección de activos.
- Carga prefabricada
- Subir escena de Unity
- Función de vista previa local
- Si usa la función de vista previa local, puede verificar la operación directamente con la aplicación STYLY real sin cargar a STYLY Studio.Esto puede reducir el tiempo de ajuste.
- Herramienta de vista previa local STYLY "Cómo comprobar el funcionamiento con la aplicación STYLY VR sin cargar la escena de Unity en STYLY Studio"
- Función de enlace para PlayMaker
- PlayMaker Asset (Paid)permite describir varios comportamientos interactivos dentro de la escena STYLY.También puedes hacer trucos y juegos interesantes.
- Detallesaquíconsulte la página.
- Función SDK de interacción
- Al utilizar los componentes de Interaction SDK, puede implementar varias interacciones y ejecutarlas en la escena STYLY incluso si no usa PlayMaker.
- Manual de Interaction SDK
Acerca de las funciones de Unity disponibles en STYLY
- Función de línea de tiempo
- Consulte este artículo.
[Unity] Cómo hacer animación en Timeline
- Consulte este artículo.
Activos disponibles en STYLY
Pila de posprocesamiento (V1)
Pila de posprocesamiento V2
- Está disponible en la versión Steam de la aplicación STYLY (VR para PC).
- No se puede utilizar con la aplicación STYLY de la versión de RV independiente y la aplicación STYLY del teléfono inteligente.
-
- Aunque actualmente están disponibles, no recomendamos el uso de activos de Unity de terceros, ya que pueden volverse incompatibles con las actualizaciones del sistema STYLY en el futuro.
Acerca de las funciones que no están disponibles en STYLY
Tenga en cuenta que algunas funciones no se pueden usar normalmente en STYLY incluso si se cargan desde Unity a STYLY.Los siguientes son los típicos. Desafortunadamente, STYLY no es totalmente compatible con Unity, por lo que no todas las características que funcionan con Unity funcionarán con STYLY.
- Script de C # propietario
- Con la excepción de algunos activos, no se pueden utilizar scripts C # estándar que no sean de Unity.Si desea utilizar la lógica, utilice las funciones de PlayMaker o Interaction SDK.
- La excepción es PlayMaker Action incluida en STYLY Plugin For Unity.
- Función de capa de Unity
- Solo la capa predeterminada está disponible.
- Postprocesamiento V2 en realidad virtual independiente
- PostProcessing V2 no está disponible en la versión Oculus Mobile / Daydream.
- Gráfico de efectos visuales
- Actualmente no disponible.
- Shader de geometría fuera del entorno de Windows
- Solo se puede utilizar en el entorno de Windows.
- Procesamiento de canalizaciones distintas de las antiguas
- STYLY utiliza la canalización heredada de Unity y no admite otras canalizaciones (URP, HDRP, SRP).
- Espacio de color lineal
- En STYLY, se establece el espacio de color gamma.Utilice la configuración del espacio de color gamma.