Acerca de los andamios para el movimiento de teletransportación
El método de movimiento difiere según la aplicación STYLY que use, pero la aplicación STYLY para realidad virtual usa el movimiento de teletransporte.
Se requiere un colisionador (objeto de detección de colisión) para teletransportarse en la escena STYLY.Además, el destino del teletransporte debe ser una superficie casi horizontal.En la escena STYLY, el estado del colisionador cambia debido a los siguientes factores.
Acerca del piso transparente
De forma predeterminada, si selecciona la plantilla de realidad virtual, se colocará el activo "Piso transparente", que colocará un colisionador invisible en la coordenada Y = posición 0.Si elimina este activo, no se generarán colisionadores y no podrá teletransportarse a un plano con la coordenada Y = 0. Este activo "Piso transparente" también se puede reposicionar desde "Piso transparente" en la categoría Entorno> Piso del Selector de activos.
Acerca del piso autogenerado
Desde el selector de activos, puede colocar un activo "Piso autogenerado" seleccionando "Piso autogenerado" en la categoría Entorno-> Piso.
La colocación de este activo en la escena generará un colisionador para la malla de todos los activos.
Sin embargo, tenga en cuenta que es posible que los colisionadores no se generen correctamente para mallas complejas.En particular, si un activo se compone de varios objetos, el espacio entre los objetos puede colisionar.
Acerca de Collider de Unity y STYLY Impact
Para los activos cargados desde Unity con STYLY Plugin For Unity, el componente colisionador (BoxCollider, MeshCollider, SphereCollider, etc.) establecido en el GameObject de destino de carga también se aplica a STYLY.Estos colisionadores se pueden utilizar como andamios para la teletransportación.
Acerca del andamio para objetos 3D y teletransportes
Algunos modelos 3D preestablecidos que se pueden seleccionar con el selector de activos se pueden usar como andamios y otros no. Si no se genera ningún andamio, puede colocar el andamio a lo largo de la forma de malla colocando el piso generado automáticamente arriba.