Acerca de obtener la entrada del controlador
UI PUNTERO CLIC
Acerca del juicio de clics usando evento
- Se recomienda este método porque es un método simple y funciona en cualquier plataforma.
- En la versión VR de la aplicación STYLY, el rastro del puntero se extiende más allá del controlador y puede hacer clic en un objeto.
- En la versión para reproductor y teléfono inteligente de STYLY Gallery, puede operar un objeto haciendo clic o tocándolo con el mouse.
- No funciona en la versión web de Studio.
- procedimiento
- Prepara un GameObject con un colisionador (por ejemplo, Unity's Cube o Sphere).
- Agregue un componente PlayMakerFSM al mismo GameObject.
menú 0 Add Global Transition
en la pantalla de edición de FSM, agregue una transición cuando UI POINTER CLICK 3.
Evento del botón del controlador
En la aplicación STYLY para realidad virtual, los siguientes eventos globales de PlayMaker están incorporados en STYLY.Cada operación desencadena un evento correspondiente y puede usar estos eventos para cambiar estados. No disponible para la versión web Studio, los reproductores STYLY Gallery y las aplicaciones STYLY para teléfonos inteligentes.
Para el controlador izquierdo (L) y el controlador derecho (R), el botón de agarre, el botón de menú, el panel táctil y el gatillo se dispararán cuando se presionen (PressDown) y cuando se suelten (PressUp).
Para el disparador y el panel táctil, también se activan los eventos de toma de contacto (TouchDown) y liberación (TouchUp).
Se puede utilizar creando un evento con el siguiente nombre.
Botón disparador
- Global_TriggerPressUp_L
- Global_TriggerPressDown_L
- Global_TriggerPressUp_R
Global_TriggerPressDown_R
Global_TriggerTouchUp_L
- Global_TriggerTouchDown_R
- Global_TriggerTouchUp_R
- Global_TriggerTouchDown_L
Panel táctil
- Global_TouchpadPressUp_L
- Global_TouchpadPressDown_R
- Global_TouchpadPressUp_R
Global_TouchpadPressDown_L
Global_TouchpadTouchUp_L
- Global_TouchpadTouchDown_L
- Global_TouchpadTouchDown_R
- Global_TouchpadTouchUp_R
- Botón de agarre
- Global_GripPressUp_L
- Global_GripPressDown_L
- Global_GripPressDown_R
- Global_GripPressUp_R
- botón de menú
- Global_MenuPressUp_L
- Global_MenuPressDown_L
- Global_MenuPressUp_R
- Global_MenuPressDown_R
punto importante
- Es posible que algunos eventos no estén disponibles según el dispositivo de realidad virtual.También tenga en cuenta que Mirage Solo y Oculus Go tienen solo un controlador izquierdo o derecho.
- El evento se disparará incluso cuando se muestre el menú, así que tenga cuidado de no funcionar mal.