STYLY Document

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›PlayMakerの利用について

Que es STYLY

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Qué hay de nuevo

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Guía de experiencia STYLY

  • Introducción a la guía STYLY Experiencer

Guía para creadores de STYLY

  • Introducción a la guía del productor de STYLY
  • Acerca del uso de STYLY Studio
  • Acerca de la colocación de activos por selector de activos
  • Acerca de los andamios para el movimiento de teletransportación
  • Acerca de la creación de escenas STYLY con Unity
  • Acerca de la función de grabación de vista en primera persona de STYLY para Nreal
  • PlayMakerの利用について

    • Acerca de la creación de escenas con PlayMaker
    • Sobre la adquisición y operación de la posición del jugador
    • Acerca de obtener la entrada del controlador

Otros temas

  • Acerca de la cuenta STYLY

Acerca de obtener la entrada del controlador

UI PUNTERO CLIC Acerca del juicio de clics usando evento

  • Se recomienda este método porque es un método simple y funciona en cualquier plataforma.
  • En la versión VR de la aplicación STYLY, el rastro del puntero se extiende más allá del controlador y puede hacer clic en un objeto.
  • En la versión para reproductor y teléfono inteligente de STYLY Gallery, puede operar un objeto haciendo clic o tocándolo con el mouse.
  • No funciona en la versión web de Studio.
  • procedimiento
    • Prepara un GameObject con un colisionador (por ejemplo, Unity's Cube o Sphere).
    • Agregue un componente PlayMakerFSM al mismo GameObject.
    • menú 0 Add Global Transition en la pantalla de edición de FSM, agregue una transición cuando UI POINTER CLICK 3.
  • Al probar con Unity antes de cargar, agregar el componente PhysicsRaycaster a la cámara principal en la escena de Unity y colocar el EventSystem en la escena también funcionará en el modo de reproducción de Unity.
  • playmaker_ui_pointer_click

    Evento del botón del controlador

    • En la aplicación STYLY para realidad virtual, los siguientes eventos globales de PlayMaker están incorporados en STYLY.Cada operación desencadena un evento correspondiente y puede usar estos eventos para cambiar estados. No disponible para la versión web Studio, los reproductores STYLY Gallery y las aplicaciones STYLY para teléfonos inteligentes.

    • Para el controlador izquierdo (L) y el controlador derecho (R), el botón de agarre, el botón de menú, el panel táctil y el gatillo se dispararán cuando se presionen (PressDown) y cuando se suelten (PressUp).

    • Para el disparador y el panel táctil, también se activan los eventos de toma de contacto (TouchDown) y liberación (TouchUp).

    • Se puede utilizar creando un evento con el siguiente nombre.

      • Botón disparador

        • Global_TriggerPressUp_L
        • Global_TriggerPressDown_L
        • Global_TriggerPressUp_R
        • Global_TriggerPressDown_R

        • Global_TriggerTouchUp_L

        • Global_TriggerTouchDown_R
        • Global_TriggerTouchUp_R
        • Global_TriggerTouchDown_L
      • Panel táctil

        • Global_TouchpadPressUp_L
        • Global_TouchpadPressDown_R
        • Global_TouchpadPressUp_R
        • Global_TouchpadPressDown_L

        • Global_TouchpadTouchUp_L

        • Global_TouchpadTouchDown_L
        • Global_TouchpadTouchDown_R
        • Global_TouchpadTouchUp_R
      • Botón de agarre
        • Global_GripPressUp_L
        • Global_GripPressDown_L
        • Global_GripPressDown_R
        • Global_GripPressUp_R
      • botón de menú
        • Global_MenuPressUp_L
        • Global_MenuPressDown_L
        • Global_MenuPressUp_R
        • Global_MenuPressDown_R
    • punto importante

      • Es posible que algunos eventos no estén disponibles según el dispositivo de realidad virtual.También tenga en cuenta que Mirage Solo y Oculus Go tienen solo un controlador izquierdo o derecho.
      • El evento se disparará incluso cuando se muestre el menú, así que tenga cuidado de no funcionar mal.
    ← Sobre la adquisición y operación de la posición del jugadorAcerca de la cuenta STYLY →
    • UI PUNTERO CLIC Acerca del juicio de clics usando evento
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