Sobre la adquisición y operación de la posición del jugador
Sobre la adquisición y operación de la propia posición del jugador.
Cuando se ejecuta con la aplicación STYLY de la versión VR (Steam / Oculus Mobile / Daydream / Nreal)
- Acerca del uso de
[VRTK]_VIVE
GameObject que representa la posición de los pies del jugador- Puede obtener un GameObject llamado
[VRTK]_VIVE
con laFind Game Object
- Puede consultar los detalles en este artículo.
[Unity / Playmaker] Cómo conseguir una cámara e implementar la interacción usando una cámara
- Puede consultar los detalles en este artículo.
- Este GameObject representa la posición de los pies del jugador.Cuando el jugador se teletransporta, se moverá a la posición de los pies del jugador.
- Este GameObject no se mueve simplemente moviendo físicamente un casco de realidad virtual real.
- Puede forzar que la posición del jugador se mueva cambiando las coordenadas de este GameObject.
- Está bien agregar otro GameObject como hijo de este GameObject.Estos se descartan al final de la escena.
- Puede obtener un GameObject llamado
- Sobre la adquisición de la cámara principal
Obtener la cámara principal
Puede obtener el GameObject de la cámara mediante la acción.- Este GameObject representa la posición de los ojos del jugador (centro de ambos ojos).
- Puede utilizarse cuando desee responder a los finos movimientos de la cabeza del jugador.
- No hay forma de forzar el funcionamiento de este GameObject.Utilice
[VRTK]_VIVE
arriba. - punto importante
- No se recomienda agregar otros GameObjects como hijos del GameObject de la cámara, ya que puede afectar las siguientes escenas:
- No se recomienda agregar o modificar componentes al GameObject de la cámara.
- Acerca del uso de
Para jugadores en la versión web de Studio y STYLY Gallery
- Sobre la adquisición de la cámara principal
Obtener la cámara principal
Puede obtener el GameObject de la cámara mediante la acción.- Es posible moverlo moviendo las coordenadas de este GameObject.
- punto importante
- No se recomienda agregar otro GameObject como hijo del GameObject de la cámara, ya que puede afectar las siguientes escenas, etc.
- Sobre la adquisición de la cámara principal
Acerca de la versión móvil
- Sobre la adquisición de la cámara principal
Obtener la cámara principal
Puede obtener el GameObject de la cámara principal mediante la acción.- Se puede utilizar cuando desee realizar un cambio en función de la posición del jugador.
- No se recomienda forzar el movimiento del GameObject de la cámara principal.
- punto importante
- No se recomienda agregar otros GameObjects como hijos del GameObject de la cámara, ya que puede afectar las siguientes escenas:
- No se recomienda agregar o modificar componentes al GameObject de la cámara.
- Sobre la adquisición de la cámara principal
Cómo lograr que las posiciones de los jugadores sean compatibles en todas las plataformas
[VRTK]_VIVE
GameObject primero, y si el resultado es Null, obtener el GameObject de la cámara con Get Main Camera.- Tenga en cuenta la diferencia de características entre los dos.
Sobre la adquisición de la posición del controlador
- Versión de Steam / Versión de Oculus / Versión de Daydream Cuando se ejecuta con la aplicación STYLY
Find Game Object
Puede obtener GameObject que representa las coordenadas del controlador especificando el siguiente nombre enObject Name
- Para controlador de mano izquierda
Controlador (izquierda)
- Para controlador de mano derecha
Controlador (derecha)
- Para controlador de mano izquierda
- Está bien agregar otro GameObject como hijo de este GameObject.Estos se descartan al final de la escena.
- Los siguientes artículos serán útiles para obtener más detalles.
[Unity / PlayMaker] Cómo el controlador choca con un objeto y genera un evento (EVENTO DE COLISIÓN)
- Para los reproductores de la versión web Studio y STYLY Gallery, la aplicación STYLY para teléfonos inteligentes
- No puedo conseguirlo porque no tengo un controlador.