A propos de la création de scènes STYLY à l'aide de Unity
En utilisant STYLY Plugin for Unity, vous pouvez ajouter des actifs créés à l'aide de Unity à la scène STYLY.
Comment installer STYLY Plugin pour Unity
Vous pouvez obtenir le paquet unitaire du plugin à partir d'ici.
Veuillez consulter l'article suivant pour la méthode d'installation.
Comment télécharger un préfabriqué de Unity vers STYLY
À propos de la version Unity correspondante
Il prend en charge Unity 2019.4.x et Unity 2019.3.x, et la version recommandée est Unity 2019.4.29f1. (En date du 2021/12/2)
À propos de la fonction de STYLY Plugin for Unity
- Fonction de téléchargement
- Vous pouvez télécharger des préfabriqués (extensions .prefab) ou des scènes (extensions .unity) dans Unity vers STYLY.Les actifs téléchargés peuvent être placés dans la scène STYLY à partir de l'écran de sélection d'actifs.
- Importation préfabriquée
- Télécharger une scène Unity
- Fonction de prévisualisation locale
- Si vous utilisez la fonction de prévisualisation locale, vous pouvez vérifier l'opération directement avec l'application STYLY réelle sans la télécharger dans STYLY Studio.Cela peut réduire le temps de réglage.
- Outil d'aperçu local STYLY "Comment vérifier le fonctionnement avec l'application STYLY VR sans télécharger la scène Unity dans STYLY Studio"
- Fonction de liaison pour PlayMaker
- PlayMaker Asset (Paid)vous permet de décrire divers comportements interactifs dans la scène STYLY.Vous pouvez également créer des gadgets et des jeux intéressants.
- Détailsiciréférer à la page.
- Fonction SDK d'interaction
- En utilisant les composants du SDK Interaction, vous pouvez implémenter diverses interactions et les exécuter dans la scène STYLY même si vous n'utilisez pas PlayMaker.
- Manuel du SDK d'interaction
À propos des fonctions Unity disponibles dans STYLY
- Fonction de chronologie
- Veuillez consulter cet article.
[Unity] Comment créer une animation dans la chronologie
- Veuillez consulter cet article.
Actifs disponibles dans STYLY
Pile de post-traitement (V1)
Post-traitement Stack V2
- Il est disponible dans la version Steam de l'application STYLY (VR pour PC).
- Il ne peut pas être utilisé avec l'application STYLY version VR autonome et l'application STYLY pour smartphone.
-
- Bien qu'ils soient actuellement disponibles, nous vous déconseillons d'utiliser des ressources Unity tierces, car elles pourraient devenir incompatibles avec les mises à jour du système STYLY à l'avenir.
À propos des fonctions qui ne sont pas disponibles dans STYLY
Veuillez noter que certaines fonctions ne peuvent pas être utilisées normalement dans STYLY même si elles sont téléchargées depuis Unity vers STYLY.Les éléments suivants sont typiques. Malheureusement, STYLY n'est pas entièrement compatible avec Unity, donc toutes les fonctionnalités qui fonctionnent avec Unity ne fonctionneront pas avec STYLY.
- Script C # propriétaire
- À l'exception de certains actifs, les scripts C # standard non Unity ne peuvent pas être utilisés.Si vous souhaitez utiliser la logique, veuillez utiliser les fonctions de PlayMaker ou Interaction SDK.
- L'exception est PlayMaker Action inclus dans STYLY Plugin For Unity.
- Fonction de couche d'Unity
- Seul le calque par défaut est disponible.
- Post-traitement V2 en VR autonome
- PostProcessing V2 n'est pas disponible sur la version Oculus Mobile / Daydream.
- Graphique d'effet visuel
- Actuellement indisponible.
- Geometry Shader en dehors de l'environnement Windows
- Il ne peut être utilisé que dans l'environnement Windows.
- Rendu des pipelines autres que les pipelines hérités
- STYLY utilise le pipeline hérité d'Unity et ne prend pas en charge les autres pipelines (URP, HDRP, SRP).
- Espace colorimétrique linéaire
- Dans STYLY, l'espace colorimétrique gamma est défini.Veuillez utiliser le paramètre d'espace colorimétrique gamma.