À propos de l'obtention de l'entrée du contrôleur
UI POINTER CLICK
À propos du jugement de clic utilisant l'événement
- Cette méthode est recommandée car c'est une méthode simple et fonctionne sur n'importe quelle plateforme.
- Dans la version VR de l'application STYLY, la trace du pointeur s'étend au-delà du contrôleur et vous pouvez cliquer sur un objet.
- Dans la version lecteur et smartphone de STYLY Gallery, vous pouvez faire fonctionner un objet en cliquant ou en appuyant dessus avec la souris.
- Cela ne fonctionne pas dans la version Web de Studio.
- procédure
- Préparez un GameObject avec un collisionneur (par exemple, Unity's Cube ou Sphere).
- Ajoutez un composant PlayMakerFSM au même GameObject.
menu 0 Ajouter une transition globale
sur l'écran d'édition FSM, ajoutez une transition lorsqu'unUI POINTER CLICK
- Lors du test avec Unity avant le téléchargement, l'ajout du composant PhysicsRaycaster à la caméra principale dans la scène Unity et le placement du système d'événement dans la scène fonctionneront également en mode de lecture Unity.
Événement du bouton du contrôleur
Dans l'application STYLY pour VR, les événements mondiaux PlayMaker suivants sont intégrés à STYLY.Chaque opération déclenche un événement correspondant et vous pouvez utiliser ces événements pour transiter les états. Non disponible pour la version Web Studio, les lecteurs STYLY Gallery et les applications STYLY pour smartphones.
Pour le contrôleur gauche (L) et le contrôleur droit (R), le bouton de la poignée, le bouton de menu, le pavé tactile et la gâchette se déclenchent lorsqu'ils sont enfoncés (PressDown) et lorsqu'ils sont relâchés (PressUp).
Pour le déclencheur et le pavé tactile, les événements touchdown (TouchDown) et release (TouchUp) se déclenchent également.
Il peut être utilisé en créant un événement avec le nom suivant.
- Bouton de déclenchement
Global_TriggerPressUp_L
Global_TriggerPressDown_L
Global_TriggerPressUp_R
Global_TriggerPressDown_R
Global_TriggerTouchUp_L
Global_TriggerTouchDown_R
Global_TriggerTouchUp_R
Global_TriggerTouchDown_L
- Pavé tactile
Global_TouchpadPressUp_L
Global_TouchpadPressDown_R
Global_TouchpadPressUp_R
Global_TouchpadPressDown_L
Global_TouchpadTouchUp_L
Global_TouchpadTouchDown_L
Global_TouchpadTouchDown_R
Global_TouchpadTouchUp_R
- Bouton de poignée
- Global_GripPressUp_L
- Global_GripPressDown_L
- Global_GripPressDown_R
- Global_GripPressUp_R
- bouton de menu
- Global_MenuPressUp_L
- Global_MenuPressDown_L
- Global_MenuPressUp_R
- Global_MenuPressDown_R
- Bouton de déclenchement
point important
- Certains événements peuvent ne pas être disponibles en fonction du périphérique VR.Notez également que Mirage Solo et Oculus Go n'ont qu'un seul contrôleur gauche ou droit.
- L'événement se déclenchera même lorsque le menu est affiché, veillez donc à ne pas mal fonctionner.