À propos de l'acquisition et du fonctionnement de la position du joueur
À propos de l'acquisition et du fonctionnement de la propre position du joueur
Lors de l'exécution avec l'application STYLY version VR (Steam / Oculus Mobile / Daydream / Nreal)
- À propos de l'utilisation de
[VRTK]_VIVE
GameObject qui représente la position des pieds du joueur- Vous pouvez obtenir un GameObject nommé
[VRTK]_VIVE
avec l'actionRechercher l'objet de jeu
- Vous pouvez vérifier les détails dans cet article.
[Unity / Playmaker] Comment obtenir une caméra et implémenter une interaction à l'aide d'une caméra
- Vous pouvez vérifier les détails dans cet article.
- Ce GameObject représente la position des pieds debout du joueur.Lorsque le joueur se téléporte, il se déplace à la position des pieds du joueur.
- Ce GameObject ne bouge pas simplement en déplaçant physiquement un vrai casque VR.
- Vous pouvez forcer la position du joueur à bouger en changeant les coordonnées de ce GameObject.
- Vous pouvez ajouter un autre GameObject en tant qu'enfant de ce GameObject.Ceux-ci sont supprimés à la fin de la scène.
- Vous pouvez obtenir un GameObject nommé
- À propos de l'acquisition de la caméra principale
Obtenir la caméra principale
Vous pouvez obtenir le GameObject de la caméra par l'action.- Ce GameObject représente la position des yeux du joueur (centre des deux yeux).
- Il peut être utilisé lorsque vous souhaitez répondre aux mouvements fins de la tête du joueur.
- Il n'y a aucun moyen de forcer ce GameObject à fonctionner.Veuillez utiliser
[VRTK]_VIVE
ci-dessus. - point important
- L'ajout d'autres GameObject en tant qu'enfants du GameObject de la caméra n'est pas recommandé car cela peut affecter les scènes suivantes:
- Il n'est pas recommandé d'ajouter ou de modifier des composants au GameObject de la caméra.
- À propos de l'utilisation de
Pour les joueurs de la version Web de Studio et de STYLY Gallery
- À propos de l'acquisition de la caméra principale
Obtenir la caméra principale
Vous pouvez obtenir le GameObject de la caméra par l'action.- Il est possible de le déplacer en déplaçant les coordonnées de ce GameObject.
- point important
- L'ajout d'un autre GameObject en tant qu'enfant du GameObject de l'appareil photo n'est pas recommandé car cela peut affecter les scènes suivantes, etc.
- À propos de l'acquisition de la caméra principale
À propos de la version mobile
- À propos de l'acquisition de la caméra principale
Obtenir la caméra principale
Vous pouvez obtenir le GameObject de la caméra principale par l'action.- Il peut être utilisé lorsque vous souhaitez effectuer un changement en fonction de la position du joueur.
- Il n'est pas recommandé de forcer le GameObject sur la caméra principale à se déplacer.
- point important
- L'ajout d'autres GameObject en tant qu'enfants du GameObject de la caméra n'est pas recommandé car cela peut affecter les scènes suivantes:
- Il n'est pas recommandé d'ajouter ou de modifier des composants au GameObject de la caméra.
- À propos de l'acquisition de la caméra principale
Comment rendre les positions des joueurs compatibles sur toutes les plateformes
[VRTK]_VIVE
GameObject en premier, et si le résultat est Null, obtenir le GameObject de la caméra avec Get Main Camera.- Veuillez noter la différence de caractéristiques entre les deux.
À propos de l'acquisition de la position du contrôleur
- Version Steam / Version Oculus / Version Daydream Lors de l'exécution avec l'application STYLY
Find Game Object
Vous pouvez obtenir le GameObject qui représente les coordonnées du contrôleur en spécifiant le nom suivant dansObject Name
- Pour contrôleur gauche
Contrôleur (gauche)
- Pour contrôleur droit
Contrôleur (à droite)
- Pour contrôleur gauche
- Vous pouvez ajouter un autre GameObject en tant qu'enfant de ce GameObject.Ceux-ci sont supprimés à la fin de la scène.
- Les articles suivants seront utiles pour plus de détails.
[Unity / PlayMaker] Comment le contrôleur entre en collision avec un objet et déclenche un événement (COLLISION EVENT)
- Pour les lecteurs Web Studio et STYLY Gallery, application STYLY pour smartphones
- Je ne peux pas l'obtenir parce que je n'ai pas de contrôleur.