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›PlayMakerの利用について

Qu'est-ce que STYLY

  • À propos des documents STYLY

Quoi de neuf

  • Notes de version STYLY

Guide de l'expérimentateur STYLY

  • Introduction du guide STYLY Experiencer

Guide du créateur STYLY

  • Introduction au guide du producteur STYLY
  • À propos de l'utilisation de STYLY Studio
  • À propos du placement d'actifs par sélecteur d'actifs
  • À propos des échafaudages pour le mouvement de téléportation
  • A propos de la création de scènes STYLY à l'aide de Unity
  • À propos de la fonction d'enregistrement à la première personne de STYLY pour Nreal
  • PlayMakerの利用について

    • A propos de la création de scènes à l'aide de PlayMaker
    • À propos de l'acquisition et du fonctionnement de la position du joueur
    • À propos de l'obtention de l'entrée du contrôleur

Autres sujets

  • À propos du compte STYLY

À propos de l'acquisition et du fonctionnement de la position du joueur

À propos de l'acquisition et du fonctionnement de la propre position du joueur

  • Lors de l'exécution avec l'application STYLY version VR (Steam / Oculus Mobile / Daydream / Nreal)

    • À propos de l'utilisation de [VRTK]_VIVE GameObject qui représente la position des pieds du joueur
      • Vous pouvez obtenir un GameObject nommé [VRTK]_VIVE avec l'action Rechercher l'objet de jeu
        • Vous pouvez vérifier les détails dans cet article.
          [Unity / Playmaker] Comment obtenir une caméra et implémenter une interaction à l'aide d'une caméra
      • Ce GameObject représente la position des pieds debout du joueur.Lorsque le joueur se téléporte, il se déplace à la position des pieds du joueur.
      • Ce GameObject ne bouge pas simplement en déplaçant physiquement un vrai casque VR.
      • Vous pouvez forcer la position du joueur à bouger en changeant les coordonnées de ce GameObject.
      • Vous pouvez ajouter un autre GameObject en tant qu'enfant de ce GameObject.Ceux-ci sont supprimés à la fin de la scène.
    • À propos de l'acquisition de la caméra principale
      • Obtenir la caméra principale Vous pouvez obtenir le GameObject de la caméra par l'action.
      • Ce GameObject représente la position des yeux du joueur (centre des deux yeux).
      • Il peut être utilisé lorsque vous souhaitez répondre aux mouvements fins de la tête du joueur.
      • Il n'y a aucun moyen de forcer ce GameObject à fonctionner.Veuillez utiliser [VRTK]_VIVE ci-dessus.
      • point important
        • L'ajout d'autres GameObject en tant qu'enfants du GameObject de la caméra n'est pas recommandé car cela peut affecter les scènes suivantes:
        • Il n'est pas recommandé d'ajouter ou de modifier des composants au GameObject de la caméra.
  • Pour les joueurs de la version Web de Studio et de STYLY Gallery

    • À propos de l'acquisition de la caméra principale
      • Obtenir la caméra principale Vous pouvez obtenir le GameObject de la caméra par l'action.
        • Il est possible de le déplacer en déplaçant les coordonnées de ce GameObject.
      • point important
        • L'ajout d'un autre GameObject en tant qu'enfant du GameObject de l'appareil photo n'est pas recommandé car cela peut affecter les scènes suivantes, etc.
  • À propos de la version mobile

    • À propos de l'acquisition de la caméra principale
      • Obtenir la caméra principale Vous pouvez obtenir le GameObject de la caméra principale par l'action.
      • Il peut être utilisé lorsque vous souhaitez effectuer un changement en fonction de la position du joueur.
      • Il n'est pas recommandé de forcer le GameObject sur la caméra principale à se déplacer.
      • point important
        • L'ajout d'autres GameObject en tant qu'enfants du GameObject de la caméra n'est pas recommandé car cela peut affecter les scènes suivantes:
        • Il n'est pas recommandé d'ajouter ou de modifier des composants au GameObject de la caméra.
  • Comment rendre les positions des joueurs compatibles sur toutes les plateformes

    • [VRTK]_VIVE GameObject en premier, et si le résultat est Null, obtenir le GameObject de la caméra avec Get Main Camera.
    • Veuillez noter la différence de caractéristiques entre les deux.

À propos de l'acquisition de la position du contrôleur

  • Version Steam / Version Oculus / Version Daydream Lors de l'exécution avec l'application STYLY
    • Find Game Object Vous pouvez obtenir le GameObject qui représente les coordonnées du contrôleur en spécifiant le nom suivant dans Object Name
      • Pour contrôleur gauche
        • Contrôleur (gauche)
      • Pour contrôleur droit
        • Contrôleur (à droite)
    • Vous pouvez ajouter un autre GameObject en tant qu'enfant de ce GameObject.Ceux-ci sont supprimés à la fin de la scène.
    • Les articles suivants seront utiles pour plus de détails.
      [Unity / PlayMaker] Comment le contrôleur entre en collision avec un objet et déclenche un événement (COLLISION EVENT)
  • Pour les lecteurs Web Studio et STYLY Gallery, application STYLY pour smartphones
    • Je ne peux pas l'obtenir parce que je n'ai pas de contrôleur.
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