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›STYLY Creator Guide

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STYLY Experiencer Guide

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STYLY Creator Guide

  • STYLY Producer Guide Introduzione
  • Informazioni sull'utilizzo di STYLY Studio
  • Informazioni sul posizionamento delle risorse tramite selettore di risorse
  • A proposito di ponteggi per il movimento di teletrasporto
  • Informazioni sulla creazione di scene STYLY utilizzando Unity
  • Informazioni sulla funzione di registrazione in visuale in prima persona di STYLY for Nreal
  • PlayMakerの利用について

    • Informazioni sulla creazione di scene utilizzando PlayMaker
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  • Informazioni sulla sincronizzazione degli oggetti nelle sessioni

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A proposito di ponteggi per il movimento di teletrasporto

Il metodo di movimento varia a seconda dell'app STYLY che utilizzi, ma l'app STYLY per VR utilizza il movimento di teletrasporto.

Un collider (oggetto di rilevamento delle collisioni) è necessario per teletrasportarsi nella scena STYLY.Inoltre, la destinazione del teletrasporto deve essere una superficie quasi orizzontale.Nella scena STYLY, lo stato del collisore cambia a causa dei seguenti fattori.

Informazioni sul pavimento trasparente

elemento_pavimento_trasparente

Per impostazione predefinita, se selezioni il modello VR, verrà posizionato l'asset "Pavimento trasparente", che posizionerà un collisore invisibile alla coordinata Y = posizione 0.Se elimini questa risorsa, non verrà generato alcun collisore e non sarai in grado di teletrasportarti su un piano con coordinata Y = 0. Questa risorsa "Pavimento trasparente" può anche essere riposizionata da "Pavimento trasparente" nella categoria Ambiente> Pavimento dal Selettore risorse.

Informazioni sul pavimento generato automaticamente

auto_generated_floor_item

Dal Selettore risorse, è possibile posizionare una risorsa "Piano generato automaticamente" selezionando "Piano generato automaticamente" nella categoria Ambiente-> Piano.

Il posizionamento di questa risorsa nella scena genererà un collisore per la mesh di tutte le risorse.

Tuttavia, tieni presente che i collider potrebbero non essere generati correttamente per mesh complesse.In particolare, se una risorsa è composta da più oggetti, lo spazio tra gli oggetti può essere colliderato.

Informazioni su Collider di Unity e STYLY Impact

Per le risorse caricate da Unity con STYLY Plugin For Unity, il componente collider (BoxCollider, MeshCollider, SphereCollider, ecc.) Impostato nella destinazione di caricamento GameObject viene applicato anche a STYLY.Questi collisori possono essere usati come impalcature per il teletrasporto.

Informazioni sulle impalcature per oggetti 3D e teletrasporto

Alcuni modelli 3D preimpostati che possono essere selezionati con Asset Selector possono essere utilizzati come scaffolding e altri no. Se non viene generato alcun ponteggio, è possibile posizionare il ponteggio lungo la forma della rete posizionando il pavimento generato automaticamente sopra.

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