Informazioni su come ottenere l'input del controller
CLIC SU PUNTATORE UI
Informazioni sulla valutazione dei clic utilizzando l'evento
- Questo metodo è consigliato perché è un metodo semplice e funziona su qualsiasi piattaforma.
- Nella versione VR dell'app STYLY, la traccia del puntatore si estende oltre il controller e puoi fare clic su un oggetto.
- Nella versione per lettore e smartphone di STYLY Gallery, puoi azionare un oggetto facendo clic o toccandolo con il mouse.
- Non funziona nella versione web di Studio.
- procedura
- Prepara un GameObject con un collisore (ad esempio, Unity's Cube o Sphere).
- Aggiungi un componente PlayMakerFSM allo stesso GameObject.
menu 0 Add Global Transition
nella schermata di modifica FSM, aggiungere una transizione quando UI POINTER CLICK 3.
Evento pulsante controller
Nell'app STYLY per VR, i seguenti eventi globali di PlayMaker sono incorporati in STYLY.Ogni operazione genera un evento corrispondente ed è possibile utilizzare questi eventi per la transizione degli stati. Non disponibile per la versione web Studio, i lettori della Galleria STYLY e le app STYLY per smartphone.
Per il controller sinistro (L) e il controller destro (R), il pulsante dell'impugnatura, il pulsante menu, il touchpad e il grilletto si attivano quando vengono premuti (PressDown) e quando vengono rilasciati (PressUp).
Per il trigger e il touchpad, vengono attivati anche gli eventi di touchdown (TouchDown) e di rilascio (TouchUp).
Può essere utilizzato creando un evento con il seguente nome.
Pulsante trigger
- Global_TriggerPressUp_L
- Global_TriggerPressDown_L
- Global_TriggerPressUp_R
Global_TriggerPressDown_R
Global_TriggerTouchUp_L
- Global_TriggerTouchDown_R
- Global_TriggerTouchUp_R
- Global_TriggerTouchDown_L
Touchpad
- Global_TouchpadPressUp_L
- Global_TouchpadPressDown_R
- Global_TouchpadPressUp_R
Global_TouchpadPressDown_L
Global_TouchpadTouchUp_L
- Global_TouchpadTouchDown_L
- Global_TouchpadTouchDown_R
- Global_TouchpadTouchUp_R
- Pulsante Grip
- Global_GripPressUp_L
- Global_GripPressDown_L
- Global_GripPressDown_R
- Global_GripPressUp_R
- pulsante menu
- Global_MenuPressUp_L
- Global_MenuPressDown_L
- Global_MenuPressUp_R
- Global_MenuPressDown_R
punto importante
- Alcuni eventi potrebbero non essere disponibili a seconda del dispositivo VR.Tieni inoltre presente che Mirage Solo e Oculus Go hanno un solo controller sinistro o destro.
- L'evento si attiverà anche quando viene visualizzato il menu, quindi fare attenzione a non malfunzionamenti.