STYLY Document

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›PlayMakerの利用について

Cos'è STYLY

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  • Note sulla versione STYLY

STYLY Experiencer Guide

  • STYLY Experiencer Guide Introduzione
  • Display STYLY Experiencer's Guide SR

STYLY Creator Guide

  • STYLY Producer Guide Introduzione
  • Informazioni sull'utilizzo di STYLY Studio
  • Informazioni sul posizionamento delle risorse tramite selettore di risorse
  • A proposito di ponteggi per il movimento di teletrasporto
  • Informazioni sulla creazione di scene STYLY utilizzando Unity
  • Informazioni sulla funzione di registrazione in visuale in prima persona di STYLY for Nreal
  • PlayMakerの利用について

    • Informazioni sulla creazione di scene utilizzando PlayMaker
    • Informazioni sull'acquisizione e il funzionamento della posizione del giocatore
    • Informazioni su come ottenere l'input del controller
  • Informazioni sulla sincronizzazione degli oggetti nelle sessioni

Altri argomenti

  • Informazioni sull'account STYLY

Informazioni sull'acquisizione e il funzionamento della posizione del giocatore

Informazioni sull'acquisizione e il funzionamento della posizione del giocatore

  • Quando si esegue con l'app STYLY in versione VR (Steam / Oculus Mobile / Daydream / Nreal)

    • Informazioni sull'uso di [VRTK]_VIVE GameObject che rappresenta la posizione dei piedi del giocatore
      • Puoi ottenere un GameObject denominato [VRTK]_VIVE con l'azione Trova oggetto di gioco
        • Puoi controllare i dettagli in questo articolo.
          [Unity / Playmaker] Come ottenere una videocamera e implementare l'interazione utilizzando una videocamera
      • Questo GameObject rappresenta la posizione dei piedi in piedi del giocatore.Quando il giocatore si teletrasporta, si sposterà nella posizione dei piedi del giocatore.
      • Questo GameObject non si muove semplicemente spostando fisicamente un vero visore VR.
      • Puoi forzare il movimento della posizione del giocatore modificando le coordinate di questo GameObject.
      • Va bene aggiungere un altro GameObject come figlio di questo GameObject.Questi vengono scartati alla fine della scena.
    • Informazioni sull'acquisizione della fotocamera principale
      • Ottieni la videocamera principale Puoi ottenere il GameObject della videocamera dall'azione.
      • Questo GameObject rappresenta la posizione degli occhi del giocatore (centro di entrambi gli occhi).
      • Può essere utilizzato quando si desidera rispondere ai movimenti fini della testa del giocatore.
      • Non è possibile forzare il funzionamento di questo GameObject.Si prega di utilizzare [VRTK]_VIVE sopra.
      • punto importante
        • L'aggiunta di altri GameObject come figli del GameObject della fotocamera non è consigliata poiché può influire sulle seguenti scene:
        • Non è consigliabile aggiungere o modificare componenti al GameObject della fotocamera.
  • Per i giocatori nella versione web di Studio e della Galleria STYLY

    • Informazioni sull'acquisizione della fotocamera principale
      • Ottieni la videocamera principale Puoi ottenere il GameObject della videocamera dall'azione.
        • È possibile spostarlo spostando le coordinate di questo GameObject.
      • punto importante
        • L'aggiunta di un altro GameObject come figlio del GameObject della videocamera non è consigliata poiché potrebbe influire sulle scene seguenti, ecc.
  • Informazioni sulla versione mobile

    • Informazioni sull'acquisizione della fotocamera principale
      • Ottieni fotocamera principale Puoi ottenere il GameObject della fotocamera principale dall'azione.
      • Può essere utilizzato quando si desidera apportare una modifica a seconda della posizione del giocatore.
      • Non è consigliabile forzare lo spostamento del GameObject sulla fotocamera principale.
      • punto importante
        • L'aggiunta di altri GameObject come figli del GameObject della fotocamera non è consigliata poiché può influire sulle seguenti scene:
        • Non è consigliabile aggiungere o modificare componenti al GameObject della fotocamera.
  • Come ottenere posizioni dei giocatori compatibili su tutte le piattaforme

    • [VRTK]_VIVE GameObject e, se il risultato è Null, ottenere il GameObject della fotocamera con Ottieni fotocamera principale.
    • Si prega di notare la differenza di caratteristiche tra i due.

Informazioni sull'acquisizione della posizione del controller

  • Versione Steam / Versione Oculus / Versione Daydream Se in esecuzione con l'app STYLY
    • Trova oggetto di gioco È possibile ottenere l'oggetto GameObject che rappresenta le coordinate del controller specificando il seguente nome in Nome oggetto
      • Per controller sinistro
        • Controller (sinistra)
      • Per controller destro
        • Controller (a destra)
    • Va bene aggiungere un altro GameObject come figlio di questo GameObject.Questi vengono scartati alla fine della scena.
    • I seguenti articoli saranno utili per maggiori dettagli.
      [Unity / PlayMaker] In che modo il controller entra in collisione con un oggetto e genera un evento (COLLISION EVENT)
  • Per i lettori della versione web Studio e STYLY Gallery, app STYLY per smartphone
    • Non posso ottenerlo perché non ho un controller.
← Informazioni sulla creazione di scene utilizzando PlayMakerInformazioni su come ottenere l'input del controller →
  • Informazioni sull'acquisizione e il funzionamento della posizione del giocatore
  • Informazioni sull'acquisizione della posizione del controller
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