关于使用PlayMaker创建场景
总览
PlayMaker Asset(付费)可让您描述STYLY场景内的各种互动行为。它可以用作创建体验流或创建类似游戏的机制的方式。
使用Unity的STYLY插件将使用Unity上的PlayMaker创建的Prafab或Unity场景从Unity上传到STYLY之后,可以在STYLY场景中使用它。
有关如何使用它的摘要文章,请参见此处。
[文章摘要] PlayMaker
即使您不使用PlayMaker,也可以使用Interaction SDK创建交互行为。
Interaction SDK手册
PlayMaker 版本
目前 STYLY 中内置的 PlayMaker 版本是 PlayMaker 1.9.2f3。 (截至 STYLY v2.9.1,STYLY Mobile 8.0.12)
我们将随时检查可从资产商店获取的最新版 PlayMaker 的上传操作。 在 STYLY 中内置的 PlayMaker 版本之后添加/修改的标准操作可能不起作用。
STYLY 的自定义操作
您可以在 PlayMaker 中使用 STYLY 特定的操作(自定义操作)。可以从操作浏览器的“STYLY”项中选择 STYLY 的自定义操作。
以下是可用自定义操作的列表。您还可以查看以下可用的操作平台。
[Unity / PlayMaker] STYLY 自定义动作列表
- 音频可视化器
- OpenURL
- ChangeStylyScene
- 获取Http请求
不能与 PlayMaker 结合使用的功能
请注意,在 STYLY 场景中使用时无法使用以下功能。
- PlayMaker全局变量功能
- PlayMaker全局变量不可用。
- PlayMaker生态系统行动
- PlayMaker默认不包含的生态系统操作不可用。
- PlayMaker中的一些操作
- 以下操作不可用
- PlayerPrefs动作
- 应用程序退出动作
- 调用静态方法动作
- 以下操作不可用
- 自 STYLY 中内置的 PlayMaker 版本以来添加的标准操作
- 通常,当 STYLY 中内置的 PlayMaker 版本更新时,它将可用。
- 参考:https://hutonggames.fogbugz.com/default.asp?W311