关于使用Unity创建STYLY场景
通过使用Unity的STYLY插件,可以将使用Unity创建的资产添加到STYLY场景。
如何为Unity安装STYLY插件
您可以从此处获得插件的统一软件包。
请参阅以下文章以了解安装方法。
如何将预制件从Unity上传到STYLY
关于相应的Unity版本
支持Unity 2019.4.x和Unity 2019.3.x,推荐版本为Unity 2019.4.29f1。 (截至 2021/12/2)
关于STYLY Unity插件功能
- 上载功能
- 您可以将Unity中的预制件(.prefab扩展名)或场景(.unity扩展名)上载到STYLY。可以从资产选择器屏幕将上载的资产放置在STYLY场景中。
- 预制上传
- 上传Unity场景
- 本地预览功能
- 如果使用本地预览功能,则可以直接使用实际的STYLY应用程序检查操作,而无需上传到STYLY Studio。这样可以减少调整时间。
- STYLY本地预览工具“如何在不将Unity场景上传到STYLY Studio的情况下使用STYLY VR应用程序检查操作”
- PlayMaker的链接功能
- PlayMaker Asset(付费)可让您描述STYLY场景内的各种互动行为。您还可以制作有趣的头和游戏。
- 详细信息这里是指页面。
- 互动SDK功能
- 通过使用Interaction SDK组件,即使不使用PlayMaker,也可以实现各种交互并在STYLY场景中运行它们。
- 交互SDK手册
关于STYLY中可用的Unity功能
- 时间轴功能
- 请参阅本文。
[Unity]如何在时间轴制作动画
- 请参阅本文。
STYLY中可用的资产
后处理堆栈(V1)
后处理堆栈V2
- 在STYLY应用程序的Steam版本(适用于PC的VR)中可用。
- 它不能与独立的VR版本STYLY应用程序和智能手机STYLY应用程序一起使用。
-
- 尽管当前可用,但我们不建议使用第三方Unity资产,因为它们将来可能与STYLY系统更新不兼容。
关于STYLY中不可用的功能
请注意,即使从Unity上传到STYLY,某些功能也无法在STYLY中正常使用。以下是典型的。 不幸的是,STYLY不能与Unity完全兼容,因此并非所有与Unity一起使用的功能都可以与STYLY一起使用。
- 专有的C#脚本
- 除某些资产外,不能使用非Unity标准的C#脚本。如果要使用逻辑,请使用PlayMaker或Interaction SDK的功能。
- STYLY Unity插件中包含的PlayMaker Action是一个例外。
- Unity的图层功能
- 仅默认层可用。
- 独立VR中的后处理V2
- Oculus Mobile / Daydream版本不提供PostProcessing V2。
- 视觉效果图
- 当前不可用。
- Windows环境之外的Geometry Shader
- 它只能在Windows环境中使用。
- 不同于传统管道的渲染管道
- STYLY利用Unity的旧管道,不支持其他管道(URP,HDRP,SRP)。
- 线性色彩空间
- 在STYLY中,设置了gamma颜色空间。请使用gamma颜色空间设置。