STYLY Document

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什么是STYLY

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STYLY体验者指南

  • STYLY体验者指南简介

STYLY创作者指南

  • STYLY生产者指南简介
  • 关于使用STYLY Studio
  • 关于按资产选择器放置资产
  • 关于瞬移运动的脚手架
  • 关于使用Unity创建STYLY场景
  • 关于STYLY for Nreal的第一人称视角录制功能
  • PlayMakerの利用について

    • 关于使用PlayMaker创建场景
    • 关于玩家位置的获取和操作
    • 关于获取控制器输入

其他话题

  • 关于STYLY帐户

关于使用Unity创建STYLY场景

通过使用Unity的STYLY插件,可以将使用Unity创建的资产添加到STYLY场景。

如何为Unity安装STYLY插件

您可以从此处获得插件的统一软件包。

请参阅以下文章以了解安装方法。
如何将预制件从Unity上传到STYLY

关于相应的Unity版本

支持Unity 2019.4.x和Unity 2019.3.x,推荐版本为Unity 2019.4.29f1。 (截至 2021/12/2)

关于STYLY Unity插件功能

  • 上载功能
    • 您可以将Unity中的预制件(.prefab扩展名)或场景(.unity扩展名)上载到STYLY。可以从资产选择器屏幕将上载的资产放置在STYLY场景中。
    • 预制上传
      • 如何将预制件从Unity上传到STYLY
    • 上传Unity场景
      • 如何使用Unity场景上传功能
  • 本地预览功能
    • 如果使用本地预览功能,则可以直接使用实际的STYLY应用程序检查操作,而无需上传到STYLY Studio。这样可以减少调整时间。
    • STYLY本地预览工具“如何在不将Unity场景上传到STYLY Studio的情况下使用STYLY VR应用程序检查操作”
  • PlayMaker的链接功能
    • PlayMaker Asset(付费)可让您描述STYLY场景内的各种互动行为。您还可以制作有趣的头和游戏。
    • 详细信息这里是指页面。
  • 互动SDK功能
    • 通过使用Interaction SDK组件,即使不使用PlayMaker,也可以实现各种交互并在STYLY场景中运行它们。
    • 交互SDK手册

关于STYLY中可用的Unity功能

  • 时间轴功能
    • 请参阅本文。
      [Unity]如何在时间轴制作动画

STYLY中可用的资产

  • 后处理堆栈(V1)

  • 后处理堆栈V2

    • 在STYLY应用程序的Steam版本(适用于PC的VR)中可用。
    • 它不能与独立的VR版本STYLY应用程序和智能手机STYLY应用程序一起使用。
  • 动态骨骼

    • 尽管当前可用,但我们不建议使用第三方Unity资产,因为它们将来可能与STYLY系统更新不兼容。

关于STYLY中不可用的功能

请注意,即使从Unity上传到STYLY,某些功能也无法在STYLY中正常使用。以下是典型的。 不幸的是,STYLY不能与Unity完全兼容,因此并非所有与Unity一起使用的功能都可以与STYLY一起使用。

  • 专有的C#脚本
    • 除某些资产外,不能使用非Unity标准的C#脚本。如果要使用逻辑,请使用PlayMaker或Interaction SDK的功能。
    • STYLY Unity插件中包含的PlayMaker Action是一个例外。
  • Unity的图层功能
    • 仅默认层可用。
  • 独立VR中的后处理V2
    • Oculus Mobile / Daydream版本不提供PostProcessing V2。
  • 视觉效果图
    • 当前不可用。
  • Windows环境之外的Geometry Shader
    • 它只能在Windows环境中使用。
  • 不同于传统管道的渲染管道
    • STYLY利用Unity的旧管道,不支持其他管道(URP,HDRP,SRP)。
  • 线性色彩空间
    • 在STYLY中,设置了gamma颜色空间。请使用gamma颜色空间设置。
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  • 关于STYLY中可用的Unity功能
  • STYLY中可用的资产
  • 关于STYLY中不可用的功能
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