关于瞬移运动的脚手架
移动方法因您使用的STYLY应用程序而异,但是用于VR的STYLY应用程序使用传送运动。
在STYLY场景中需要对撞机(碰撞检测对象)进行传送。另外,传送目的地必须是几乎水平的表面。在STYLY场景中,对撞机的状态由于以下因素而改变。
关于透明地板
默认情况下,如果选择VR模板,将放置“透明地板”资产,这将在Y坐标= 0位置放置不可见的碰撞体。如果删除此资产,则不会生成任何对撞机,并且您将无法传送到Y坐标= 0的平面。 也可以从“资产选择器”的“环境> 楼”类别的“透明楼”中重新定位此“透明楼”资产。
关于自动生成的地板
通过资产选择器,您可以通过在Environment-> Floor类别中选择“ Auto-Generated Floor”来放置“ Auto-Generated Floor”资产。
将此资产放置在场景中将为所有资产的网格生成碰撞器。
但是,请注意,对于复杂的网格物体,碰撞器可能无法正确生成。特别是,如果资产由多个对象组成,则对象之间的空间可能会发生冲突。
关于Unity的Collider和STYLY的影响
对于使用STYLY Plugin For Unity从Unity上传的资产,在上传目标GameObject中设置的对撞机(BoxCollider,MeshCollider,SphereCollider等)组件也将应用于STYLY。这些对撞机可用作传送的脚手架。
关于3D对象和传送的脚手架
可以使用“资产选择器”选择的某些预设3D模型可以用作脚手架,而其他则不能。 如果没有生成脚手架,则可以通过放置上面的自动生成的地板来沿着网格形状放置脚手架。