STYLY Document

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›PlayMakerの利用について

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其他话题

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关于获取控制器输入

UI POINTER CLICK 关于使用事件的点击判断

  • 建议使用此方法,因为它是一种简单的方法,并且可以在任何平台上使用。
  • 在STYLY应用程序的VR版本中,指针的轨迹超出了控制器,您可以单击一个对象。
  • 在STYLY Gallery的播放器和智能手机版本中,您可以通过使用鼠标单击或点击对象来对其进行操作。
  • 它在Studio的网络版本中不起作用。
  • 程序
    • 准备带有对撞机的GameObject(例如Unity的Cube或Sphere)。
    • 将PlayMakerFSM组件添加到同一GameObject。
    • Add Global Transition 菜单中,在发生UI POINTER CLICK
    • 在上传之前使用Unity进行测试时,将PhysicsRaycaster组件添加到Unity场景中的主摄像机并将EventSystem放置在场景中也可以在Unity的播放模式下工作。

playmaker_ui_pointer_click

控制器按钮事件

  • 在用于VR的STYLY应用中,以下PlayMaker全局事件已合并到STYLY中。每个操作都会触发一个相应的事件,您可以使用这些事件来转换状态。 不适用于Web版本的Studio,STYLY Gallery播放器和智能手机的STYLY应用程序。

  • 对于左控制器(L)和右控制器(R),握住按钮,菜单按钮,触摸板和触发器会在按下(PressDown)和释放(PressUp)时触发。

  • 对于触发器和触摸板,也会触发触地(TouchDown)和释放(TouchUp)事件。

  • 可以通过创建具有以下名称的事件来使用它。

    • 触发按钮
      • Global_TriggerPressUp_L

      • Global_TriggerPressDown_L

      • Global_TriggerPressUp_R

      • Global_TriggerPressDown_R

      • Global_TriggerTouchUp_L

      • Global_TriggerTouchDown_R

      • Global_TriggerTouchUp_R

      • Global_TriggerTouchDown_L

    • 触控板
      • Global_TouchpadPressUp_L

      • Global_TouchpadPressDown_R

      • Global_TouchpadPressUp_R

      • Global_TouchpadPressDown_L

      • Global_TouchpadTouchUp_L

      • Global_TouchpadTouchDown_L

      • Global_TouchpadTouchDown_R

      • Global_TouchpadTouchUp_R

    • 握把按钮
      • Global_GripPressUp_L
      • Global_GripPressDown_L
      • Global_GripPressDown_R
      • Global_GripPressUp_R
    • 菜单按钮
      • Global_MenuPressUp_L
      • Global_MenuPressDown_L
      • Global_MenuPressUp_R
      • Global_MenuPressDown_R
  • 很重要的一点

    • 根据VR设备的不同,某些事件可能不可用。另请注意,Mirage Solo和Oculus Go仅具有一个左右控制器。
    • 即使显示菜单,事件也会触发,因此请注意不要发生故障。
← 关于玩家位置的获取和操作关于会话中的对象同步 →
  • UI POINTER CLICK 关于使用事件的点击判断
  • 控制器按钮事件
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