關於使用PlayMaker創建場景
概述
PlayMaker Asset(付費)可讓您描述STYLY場景內的各種互動行為。它可以用作創建體驗流或創建類似遊戲的機制的方式。
使用Unity的STYLY插件將使用Unity上的PlayMaker創建的Prafab或Unity場景從Unity上傳到STYLY之後,可以在STYLY場景中使用它。
有關如何使用它的摘要文章,請參見此處。
[文章摘要] PlayMaker
即使您不使用PlayMaker,也可以使用Interaction SDK創建交互行為。
Interaction SDK手冊
PlayMaker 版本
目前 STYLY 中內置的 PlayMaker 版本是 PlayMaker 1.9.2f3。 (截至 STYLY v2.9.1,STYLY Mobile 8.0.12)
我們將隨時檢查可從資產商店獲取的最新版 PlayMaker 的上傳操作。 在 STYLY 中內置的 PlayMaker 版本之後添加/修改的標準操作可能不起作用。
STYLY 的自定義操作
您可以在 PlayMaker 中使用 STYLY 特定的操作(自定義操作)。可以從操作瀏覽器的“STYLY”項中選擇 STYLY 的自定義操作。
以下是可用自定義操作的列表。您還可以查看以下可用的操作平台。
[Unity / PlayMaker] STYLY 自定義動作列表
- 音頻可視化器
- OpenURL
- ChangeStylyScene
- 獲取Http請求
不能與 PlayMaker 結合使用的功能
請注意,在 STYLY 場景中使用時無法使用以下功能。
- PlayMaker全局變量功能
- PlayMaker全局變量不可用。
- PlayMaker生態系統行動
- PlayMaker默認不包含的生態系統操作不可用。
- PlayMaker中的一些操作
- 以下操作不可用
- PlayerPrefs動作
- 應用程序退出動作
- 調用靜態方法動作
- 以下操作不可用
- 自 STYLY 中內置的 PlayMaker 版本以來添加的標準操作
- 通常,當 STYLY 中內置的 PlayMaker 版本更新時,它將可用。
- 參考:https://hutonggames.fogbugz.com/default.asp?W311