STYLY Document

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關於使用PlayMaker創建場景

概述

PlayMaker Asset(付費)可讓您描述STYLY場景內的各種互動行為。它可以用作創建體驗流或創建類似遊戲的機制的方式。

使用Unity的STYLY插件將使用Unity上的PlayMaker創建的Prafab或Unity場景從Unity上傳到STYLY之後,可以在STYLY場景中使用它。

有關如何使用它的摘要文章,請參見此處。
[文章摘要] PlayMaker

即使您不使用PlayMaker,也可以使用Interaction SDK創建交互行為。
Interaction SDK手冊

PlayMaker 版本

目前 STYLY 中內置的 PlayMaker 版本是 PlayMaker 1.9.2f3。 (截至 STYLY v2.9.1,STYLY Mobile 8.0.12)

我們將隨時檢查可從資產商店獲取的最新版 PlayMaker 的上傳操作。 在 STYLY 中內置的 PlayMaker 版本之後添加/修改的標準操作可能不起作用。

STYLY 的自定義操作

您可以在 PlayMaker 中使用 STYLY 特定的操作(自定義操作)。可以從操作瀏覽器的“STYLY”項中選擇 STYLY 的自定義操作。

以下是可用自定義操作的列表。您還可以查看以下可用的操作平台。
[Unity / PlayMaker] STYLY 自定義動作列表

  • 音頻可視化器
    • [Unity / Playmaker]如何製作音頻可視化器
  • OpenURL
    • [PlayMaker]將鏈接插入STYLY場景中的對象
  • ChangeStylyScene
    • [Unity / PlayMaker]如何使用自定義動作“更改STYLY場景”
  • 獲取Http請求
    • [Unity/PlayMaker] 如何使用自定義動作“Get Http Request”

不能與 PlayMaker 結合使用的功能

請注意,在 STYLY 場景中使用時無法使用以下功能。

  • PlayMaker全局變量功能
    • PlayMaker全局變量不可用。
  • PlayMaker生態系統行動
    • PlayMaker默認不包含的生態系統操作不可用。
  • PlayMaker中的一些操作
    • 以下操作不可用
      • PlayerPrefs動作
      • 應用程序退出動作
      • 調用靜態方法動作
  • 自 STYLY 中內置的 PlayMaker 版本以來添加的標準操作
    • 通常,當 STYLY 中內置的 PlayMaker 版本更新時,它將可用。
    • 參考:https://hutonggames.fogbugz.com/default.asp?W311
← 關於STYLY for Nreal的第一人稱視角錄製功能關於玩家位置的獲取和操作 →
  • 概述
  • PlayMaker 版本
  • STYLY 的自定義操作
  • 不能與 PlayMaker 結合使用的功能
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