關於使用Unity創建STYLY場景
通過使用Unity的STYLY插件,可以將使用Unity創建的資產添加到STYLY場景。
如何為Unity安裝STYLY插件
您可以從此處獲得插件的統一軟件包。
請參閱以下文章以了解安裝方法。
如何將預製件從Unity上傳到STYLY
關於相應的Unity版本
支持Unity 2019.4.x和Unity 2019.3.x,推薦版本為Unity 2019.4.29f1。 (截至 2021/12/2)
關於STYLY Unity插件功能
- 上載功能
- 您可以將Unity中的預製件(.prefab擴展名)或場景(.unity擴展名)上載到STYLY。可以從資產選擇器屏幕將上載的資產放置在STYLY場景中。
- 預製上傳
- 上傳Unity場景
- 本地預覽功能
- 如果您使用本地預覽功能,則可以直接使用實際的STYLY應用程序檢查操作,而無需上載到STYLY Studio。這樣可以減少調整時間。
- STYLY本地預覽工具“如何在不將Unity場景上傳到STYLY Studio的情況下使用STYLY VR應用程序檢查操作”
- PlayMaker的鏈接功能
- PlayMaker Asset(付費)可讓您描述STYLY場景內的各種互動行為。您還可以製作有趣的頭和遊戲。
- 詳細信息這裡是指頁面。
- 互動SDK功能
- 通過使用Interaction SDK組件,即使不使用PlayMaker,也可以實現各種交互並在STYLY場景中運行它們。
- 交互SDK手冊
關於STYLY中可用的Unity功能
- 時間軸功能
- 請參閱本文。
[Unity]如何在時間軸製作動畫
- 請參閱本文。
STYLY中可用的資產
後處理堆棧(V1)
後處理堆棧V2
- 在STYLY應用程序的Steam版本(適用於PC的VR)中可用。
- 它不能與獨立的VR版本STYLY應用程序和智能手機STYLY應用程序一起使用。
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- 儘管當前可用,但我們不建議使用第三方Unity資產,因為它們將來可能與STYLY系統更新不兼容。
關於STYLY中不可用的功能
請注意,即使從Unity上傳到STYLY,某些功能也無法在STYLY中正常使用。以下是典型的。 不幸的是,STYLY不能與Unity完全兼容,因此並非所有與Unity一起使用的功能都可以與STYLY一起使用。
- 專有的C#腳本
- 除某些資產外,不能使用非Unity標準的C#腳本。如果要使用邏輯,請使用PlayMaker或Interaction SDK的功能。
- STYLY Unity插件中包含的PlayMaker Action是一個例外。
- Unity的圖層功能
- 僅默認層可用。
- 獨立VR中的後處理V2
- Oculus Mobile / Daydream版本不提供PostProcessing V2。
- 視覺效果圖
- 當前不可用。
- Windows環境之外的Geometry Shader
- 它只能在Windows環境中使用。
- 不同於傳統管道的渲染管道
- STYLY利用Unity的舊管道,不支持其他管道(URP,HDRP,SRP)。
- 線性色彩空間
- 在STYLY中,設置了gamma顏色空間。請使用gamma顏色空間設置。