關於瞬移運動的腳手架
移動方法因您使用的STYLY應用程序而異,但是用於VR的STYLY應用程序使用傳送運動。
在STYLY場景中需要對撞機(碰撞檢測對象)進行傳送。另外,傳送目的地必須是幾乎水平的表面。在STYLY場景中,對撞機的狀態由於以下因素而改變。
關於透明地板
默認情況下,如果選擇VR模板,將放置“透明地板”資產,這將在Y坐標= 0位置放置不可見的碰撞體。如果刪除此資產,則不會生成任何對撞機,並且您將無法傳送到Y坐標= 0的平面。 也可以從“資產選擇器”的“環境> 樓”類別的“透明樓”中重新定位此“透明樓”資產。
關於自動生成的地板
通過資產選擇器,您可以通過在Environment-> Floor類別中選擇“ Auto-Generated Floor”來放置“ Auto-Generated Floor”資產。
將此資產放置在場景中將為所有資產的網格生成碰撞器。
但是,請注意,對於復雜的網格物體,碰撞器可能無法正確生成。特別是,如果資產由多個對象組成,則對象之間的空間可能會發生衝突。
關於Unity的Collider和STYLY的影響
對於使用STYLY Plugin For Unity從Unity上傳的資產,在上傳目標GameObject中設置的對撞機(BoxCollider,MeshCollider,SphereCollider等)組件也將應用於STYLY。這些對撞機可用作傳送的腳手架。
關於3D對象和傳送的腳手架
可以使用“資產選擇器”選擇的某些預設3D模型可以用作腳手架,而其他則不能。 如果沒有生成腳手架,則可以通過放置上面的自動生成的地板來沿著網格形狀放置腳手架。