Informazioni sulla sincronizzazione degli oggetti nelle sessioni
In una sessione, le azioni dei partecipanti sono sincronizzate con quelle degli altri partecipanti, consentendo una naturale condivisione delle esperienze.
I meccanismi della sincronizzazione della rete sono complessi.
STYLY fornisce un meccanismo che ti consente di creare opere senza essere consapevole della sincronizzazione il più possibile.
Le caratteristiche della sincronizzazione in STYLY sono spiegate di seguito.
Sincronizzazione
- Posture avatar, gesti
- Ho premuto un pulsante sulla uGUI.Interazioni come lanciare una palla
Componente Unity sincronizzato
- GUI
- pulsante
- Cadere in picchiata
- Campo di inserimento
- ScrollRect
- Barra di scorrimento
- Cursore
- alternare
- Attivatore di eventi
- Puntatore in basso
- Puntatore in alto
- Puntatore Invio
- Uscita puntatore
- Fare clic con il puntatore
- STYLY Interaction SDK
- Fragile
- Interruttore
- Innesco del collisore
- Collisione
- Distruggi bersaglio
- Draggalbe
- Attrezzatura
- Movimenti
- Generatore
- Timer
più facile capire se effettivamente provi il lavoro di riferimentoin una sessione.
fuori sincrono
- Cronologia, animazione
- Elaborazione in Playmaker
- Movimento per calcolo fisico
L'elaborazione dell'animazione e del playmaker può essere virtualmente sincronizzata e spostata da tutti i giocatori a partire da un evento sincrono (come il clic di un pulsante).
La fisica non è deterministica, quindi si verificano spostamenti di posizione tra i partecipanti.
Tuttavia, Draggable/Equipment sincronizza la posizione mentre è tenuta dal giocatore.
Inoltre, poiché anche la posizione e il vettore al momento del lancio sono sincronizzati, la palla lanciata atterrerà all'incirca nella stessa posizione.
Note sulla produzione
- Limite superiore sincronizzato:999
- Le cose che superano il limite massimo non verranno sincronizzate
- Prestare attenzione alla frequenza di comunicazione
- Troppe sincronizzazioni contemporaneamente causeranno errori di comunicazione.Se si verifica un problema, prendi misure come sopprimere i colpi ripetuti.
- Usa il componente STYLY_Attr_DoNotSync se non vuoi sincronizzare
- Il componente STYLY_Attr_DoNotSync consente di specificare che GameObject e gli oggetti figlio non devono essere sincronizzati
Precauzioni durante le sessioni operative
- Durante l'esperienza della scena, non si sincronizzerà con le persone che si sono unite alla sessione nel mezzo
- Assicurati che ci sia un host.
- Gli oggetti sincronizzati scompaiono quando l'host non c'è più
- Come risolvere i problemi di sincronizzazione degli oggetti
- Seleziona di nuovo la scena di destinazione dall'elenco delle scene tramite l'operazione dell'host.Tutti devono passare da una scena all'altra nello stesso momento.
- (Importante) Assicurati di testare in anticipo
Stato del supporto per la sincronizzazione delle risorse STYLY
- Le risorse di MediaPlayer non sono sincronizzate