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STYLY Creator Guide

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  • Informationen zur Verwendung von STYLY Studio
  • Informationen zur Platzierung von Assets nach Asset Selector
  • Über Gerüste für Teleportbewegungen
  • Informationen zum Erstellen von STYLY-Szenen mit Unity
  • Über die First-Person-View-Aufnahmefunktion von STYLY for Nreal
  • PlayMakerの利用について

    • Informationen zum Erstellen von Szenen mit PlayMaker
    • Über den Erwerb und Betrieb der Position des Spielers
    • Informationen zum Abrufen von Controller-Eingaben
  • Informationen zur Objektsynchronisierung in Sitzungen

Andere Themen

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Informationen zur Platzierung von Assets nach Asset Selector

Informationen zur Asset-Auswahl

Wenn Sie die Asset-Auswahl öffnen, wird ein Bildschirm wie der folgende angezeigt.In diesem Bildschirm können Sie eine Kategorie auswählen und verschiedene Elemente in der STYLY-Szene platzieren.

Asset-Auswahl

Informationen zu Asset Selector-Kategorien

  • Umgebung
    • Sie können Umgebungselemente in Ihre Szene einfügen.
    • Unterkategorie
      • Skybox
        • Sie können ein Himmelsfeld auswählen, das den Himmel oder den Hintergrund darstellt.
      • Fußboden
        • Sie können das Bodenobjekt auswählen.
        • Sie können das Teleport-Gerüst anpassen, indem Sie Transparenter Boden oder Automatisch generierter Boden auswählen.Bitte siehehierfür Details.
      • Licht
        • Sie können zusätzliche Lichtquellen platzieren.
      • Filter
        • Durch Auswahl verschiedener Visualisierungen, die sich auf den gesamten Bildschirm auswirken, können Sie Änderungen an dem vornehmen, was der Player sieht.
  • 3D-Modell
    • Sie können 3D-Modell-bezogene Assets platzieren.
    • Unterkategorie
      • Objekt
        • Sie können verschiedene 3D-Modelle auswählen, die als Voreinstellungen erstellt wurden.
      • Partikel
        • Sie können verschiedene Partikeleffekte auswählen.
      • Poly
        • Sie können verschiedene 3D-Modelle aus dem Poly-Dienst auswählen und importieren.
    • Über das Menü "Meine Modelle & hochladen" können Sie Ihre 3D-Modelldatei hochladen und in STYLY platzieren.
      • Unterstützte Formate
        • FBX
          • Sie können Dateien mit der Erweiterung .fbx hochladen.
        • Mixer
          • Sie können Dateien mit der Erweiterung .blend hochladen.
        • OBJ
          • Sie können Dateien mit der Erweiterung .OBJ hochladen.In diesem Fall handelt es sich um ein monochromatisches Modell.
          • Wenn Sie Materialien und Texturen verwenden möchten, komprimieren Sie .obj .mtl- und Texturdateien zusammen als Zip-Datei und laden Sie diese Zip-Datei hoch.
        • glTF
          • Sie können eine .glb-Datei im glTF-Binärformat hochladen.
          • Sie können Dateien im glTF-separaten Format (.gltf-Dateien, .bin-Dateien mit Scheitelpunktinformationen und Texturdateien) als Zip-Dateien komprimieren und diese Zip-Datei hochladen.
            • Sketchfab verfügt über eine Zip-Datei, die Sie als "Autoconverted Format (glTF)" herunterladen können.
      • wichtiger Punkt
        • Beim Hochladen mit dieser Funktion kann die Textur des 3D-Modells später nicht mehr geändert werden.Wenn Sie die Textur ändern möchten, ändern Sie die Textur, als die Originaldatei generiert wurde, oder verwenden Sie das STYLY-Plugin für Unity, um die 3D-Modelldatei einmal in Unity zu importieren und als Fertighaus oder Unity-Szene hochzuladen.
  • Bild
    • Sie können Ihre eigenen Bilddateien (PNG-, JPG-, GIF-Format) hochladen und in der STYLY-Szene platzieren.
      • Tipps: Es wird empfohlen, die Bildgröße bei 1024 x 1024 zu halten, da die Speichernutzung während der Wiedergabe zunimmt, wenn die Bildgröße groß ist.
    • Beim Anordnen von Bildern können verschiedene Bildschirmtypen ausgewählt werden.
  • Musik
    • Sie können Ihre WAV-Datei hochladen und in Ihrer STYLY-Szene platzieren.
    • bitte beachten Sie
      • Die Spracheinfügefunktion von SoundCloud ist derzeit nicht verfügbar.(2021.11.29)
  • Video
    • Sie können ein Video von Youtube auswählen und in der STYLY-Szene platzieren.
      • Bitte beachten Sie: Bitte beachten Sie bei der Verwendung das Urheberrecht.
    • Beim Anordnen von Videos können verschiedene Bildschirmtypen ausgewählt werden.
  • Labor
    • Sie können experimentelle Assets auswählen.
    • Es gibt Assets, die mit bestimmten Parametern platziert werden können.
  • Kuratiert
    • Sie können Assets auswählen und platzieren, die sich auf das aktuell stattfindende Ereignis beziehen.
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  • Informationen zur Asset-Auswahl
  • Informationen zu Asset Selector-Kategorien
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