Über Gerüste für Teleportbewegungen
Die Bewegungsmethode unterscheidet sich je nach verwendeter STYLY-App, aber die STYLY-App für VR verwendet Teleport-Bewegung.
Zum Teleportieren in der STYLY-Szene ist ein Collider (Kollisionserkennungsobjekt) erforderlich.Außerdem muss das Teleportziel eine nahezu horizontale Fläche sein.In der STYLY-Szene ändert sich der Status des Colliders aufgrund der folgenden Faktoren.
Über transparenten Boden
Wenn Sie die VR-Vorlage auswählen, wird standardmäßig das Asset "Transparenter Boden" platziert, wodurch ein unsichtbarer Collider an der Position Y-Koordinate = 0 platziert wird.Wenn Sie dieses Asset löschen, werden keine Collider generiert und Sie können sich nicht zu einer Ebene mit Y-Koordinate = 0 teleportieren. Dieses Asset "Transparent Floor" kann auch über "Transparent Floor" in der Kategorie "Environment> Floor" in der Asset-Auswahl neu positioniert werden.
Über automatisch generierten Boden
In der Asset-Auswahl können Sie ein Asset "Automatisch generierte Etage" platzieren, indem Sie "Automatisch generierte Etage" in der Kategorie "Umgebung -> Etage" auswählen.
Durch Platzieren dieses Assets in der Szene wird ein Collider für das Netz aller Assets generiert.
Beachten Sie jedoch, dass Collider für komplexe Netze möglicherweise nicht ordnungsgemäß generiert werden.Insbesondere wenn ein Asset aus mehreren Objekten besteht, kann der Abstand zwischen den Objekten kollidiert werden.
Über Unitys Collider und STYLY Impact
Für Assets, die mit dem STYLY-Plugin von Unity hochgeladen wurden Für Unity wird die im Upload-Ziel GameObject festgelegte Collider-Komponente (BoxCollider, MeshCollider, SphereCollider usw.) auch auf STYLY angewendet.Diese Collider können als Gerüst für die Teleportation verwendet werden.
Über Gerüste für 3D-Objekte und Teleports
Einige voreingestellte 3D-Modelle, die mit dem Asset Selector ausgewählt werden können, können als Gerüst verwendet werden, andere nicht. Wenn kein Gerüst erzeugt wird, können Sie das Gerüst entlang der Netzform platzieren, indem Sie den obigen automatisch generierten Boden platzieren.