關於按資產選擇器放置資產
關於資產選擇器
當您打開資產選擇器時,您將看到以下屏幕。您可以從此屏幕中選擇一個類別,然後將各種資產放置在STYLY場景中。
關於資產選擇器類別
- 環境
- 您可以在場景中放置環境元素。
- 子類別
- 天盒
- 您可以選擇一個代表天空或背景的天空框。
- 地面
- 您可以選擇地闆對象。
- 您可以通過選擇“透明地板”或“自動生成的地板”來調整傳送式腳手架。有關詳細信息,請參見這裡。
- 光
- 您可以放置其他光源。
- 篩選
- 通過選擇影響整個屏幕的不同可視化效果,您可以更改播放器的顯示效果。
- 天盒
- 3D模型
- 您可以放置3D模型相關資產。
- 子類別
- 目的
- 您可以選擇準備作為預設的各種3D模型。
- 粒子
- 您可以選擇各種粒子效果。
- 保利
- 您可以從Poly服務中選擇和導入各種3D模型。
- 目的
- 從“我的模型 & 上傳”菜單中,您可以上傳3D模型文件並將其放置在STYLY中。
- 支持的格式
- FBX
- 您可以上傳擴展名為.fbx的文件。
- 攪拌機
- 您可以上傳擴展名為.blend的文件。
- OBJ
- 您可以上傳擴展名為.OBJ的文件。在這種情況下,它將是單色模型。
- 如果要使用材質和紋理,請將.obj .mtl和紋理文件一起壓縮為zip文件,然後上傳該zip文件。
- 糖蛋白
- 您可以上傳glTF二進制格式的.glb文件。
- 您可以將glTF單獨格式的文件(.gltf文件,包含頂點信息的.bin文件和紋理文件)壓縮為zip文件,然後上傳該zip文件。
- Sketchfab 有一個可用的zip文件,您可以將其下載為“自動轉換格式(glTF)”。
- FBX
- 很重要的一點
- 使用此功能上傳時,以後無法更改3D模型的紋理。如果要更改紋理,請在生成原始文件時更改紋理,或使用STYLY Plugin for Unity將3D模型文件一次導入到Unity中,並將其作為預製或Unity場景上傳。
- 支持的格式
- 圖像
- 您可以上傳自己的圖像文件(PNG,JPG,GIF格式)並將其放置在STYLY場景中。
- 提示:建議將圖像尺寸保持在1024x1024左右,因為當圖像尺寸較大時,播放時的內存使用量會增加。
- 排列圖像時可以選擇各種屏幕類型。
- 您可以上傳自己的圖像文件(PNG,JPG,GIF格式)並將其放置在STYLY場景中。
- 音樂
- 您可以上傳您的 WAV 文件並將其放置在您的 STYLY 場景中。
- 請注意
- SoundCloud 的語音插入功能目前不可用。(2021/11/29)
- 視頻
- 您可以從Youtube中選擇一個視頻並將其放置在STYLY場景中。
- 請注意:使用時請考慮版權。
- 安排視頻時,可以選擇各種屏幕類型。
- 您可以從Youtube中選擇一個視頻並將其放置在STYLY場景中。
- 實驗室
- 您可以選擇實驗資產。
- 有可以使用指定參數放置的資產。
- 策展人
- 您可以選擇和放置與當前舉行的事件相關的資產。