À propos des échafaudages pour le mouvement de téléportation
La méthode de mouvement diffère selon l'application STYLY que vous utilisez, mais l'application STYLY pour VR utilise le mouvement de téléportation.
Un collisionneur (objet de détection de collision) est nécessaire pour se téléporter dans la scène STYLY.De plus, la destination de téléportation doit être une surface presque horizontale.Dans la scène STYLY, l'état du collisionneur change en raison des facteurs suivants.
À propos du sol transparent
Par défaut, si vous sélectionnez le modèle VR, l'élément "Sol transparent" sera placé, ce qui placera un collisionneur invisible à la coordonnée Y = 0 position.Si vous supprimez cet actif, aucun collisionneur ne sera généré et vous ne pourrez pas vous téléporter vers un plan avec la coordonnée Y = 0. Cet actif "Sol transparent" peut également être repositionné à partir de "Sol transparent" dans la catégorie Environnement> Sol à partir du sélecteur d'actifs.
À propos du sol généré automatiquement
À partir du sélecteur d'actifs, vous pouvez placer un actif «Étage généré automatiquement» en sélectionnant «Étage généré automatiquement» dans la catégorie Environnement> Étage > .
Le placement de cet élément dans la scène générera un collisionneur pour le maillage de tous les éléments.
Cependant, veuillez noter que les collisionneurs peuvent ne pas être générés correctement pour les maillages complexes.En particulier, si un actif est composé de plusieurs objets, l'espace entre les objets peut être collé.
À propos de Unity's Collider et STYLY Impact
Pour les actifs téléchargés depuis Unity avec STYLY Plugin For Unity, le composant Collider (BoxCollider, MeshCollider, SphereCollider, etc.) défini dans la cible de téléchargement GameObject est également appliqué à STYLY.Ces collisionneurs peuvent être utilisés comme échafaudages pour la téléportation.
À propos de l'échafaudage pour les objets 3D et les téléports
Certains modèles 3D prédéfinis qui peuvent être sélectionnés avec le sélecteur d'actifs peuvent être utilisés comme échafaudage et d'autres non. Si aucun échafaudage n'est généré, vous pouvez placer l'échafaudage le long de la forme de maillage en plaçant le plancher auto-généré ci-dessus.