STYLY Document

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›PlayMakerの利用について

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关于使用PlayMaker创建场景

总览

PlayMaker Asset(付费)可让您描述STYLY场景内的各种互动行为。它可以用作创建体验流或创建类似游戏的机制的方式。

使用Unity的STYLY插件将使用Unity上的PlayMaker创建的Prafab或Unity场景从Unity上传到STYLY之后,可以在STYLY场景中使用它。

有关如何使用它的摘要文章,请参见此处。
[文章摘要] PlayMaker

即使您不使用PlayMaker,也可以使用Interaction SDK创建交互行为。
Interaction SDK手册

PlayMaker 版本

目前 STYLY 中内置的 PlayMaker 版本是 PlayMaker 1.9.2f3。 (截至 STYLY v2.9.1,STYLY Mobile 8.0.12)

我们将随时检查可从资产商店获取的最新版 PlayMaker 的上传操作。 在 STYLY 中内置的 PlayMaker 版本之后添加/修改的标准操作可能不起作用。

STYLY 的自定义操作

您可以在 PlayMaker 中使用 STYLY 特定的操作(自定义操作)。可以从操作浏览器的“STYLY”项中选择 STYLY 的自定义操作。

以下是可用自定义操作的列表。您还可以查看以下可用的操作平台。
[Unity / PlayMaker] STYLY 自定义动作列表

  • 音频可视化器
    • [Unity / Playmaker]如何制作音频可视化器
  • OpenURL
    • [PlayMaker]将链接插入STYLY场景中的对象
  • ChangeStylyScene
    • [Unity / PlayMaker]如何使用自定义动作“更改STYLY场景”
  • 获取Http请求
    • [Unity/PlayMaker] 如何使用自定义动作“Get Http Request”

不能与 PlayMaker 结合使用的功能

请注意,在 STYLY 场景中使用时无法使用以下功能。

  • PlayMaker全局变量功能
    • PlayMaker全局变量不可用。
  • PlayMaker生态系统行动
    • PlayMaker默认不包含的生态系统操作不可用。
  • PlayMaker中的一些操作
    • 以下操作不可用
      • PlayerPrefs动作
      • 应用程序退出动作
      • 调用静态方法动作
  • 自 STYLY 中内置的 PlayMaker 版本以来添加的标准操作
    • 通常,当 STYLY 中内置的 PlayMaker 版本更新时,它将可用。
    • 参考:https://hutonggames.fogbugz.com/default.asp?W311
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  • 不能与 PlayMaker 结合使用的功能
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